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<title>Paul Dahuach - Noticias</title>
<link>http://www.pauldahuach.com.ar/</link>
<description>Paul Dahuach - Noticias</description>
<language>EN</language>
<item>
<title><![CDATA[De la imposibilidad de ver el mundo]]></title>
<description><![CDATA[<img align="right" alt="" src="http://www.pauldahuach.com.ar/images/Paul_4.jpg" /><br /><p><font face="Arial">Se me hace imposible ver el mundo desde aqui. </font></p><br /><p><font face="Arial">Pareciera que la ubicacion geografica mediterranea que nos aleja de las fronteras politicas tambien nos vela la vision del mapa completo que a veces se precisa para situarnos con exactitud en nuestro lugar.</font></p><br /><p><font face="Arial">Algo como esto no ocurre en la ciudad capital ubicada en las riveras del rio de la plata, un lugar donde al mirar hacia el este, estamos mirando al inmenso oceano que, si bien nos sigue separando del mundo, a la vez nos muestra lo unico que nos separa, es decir, si tan solo atravesaramos ese oceano, estariamos en el resto del mundo.</font></p><br /><p><font face="Arial">En ese mismo lugar, justo encima del agua, sobre la gran ciudad, se pueden encontrar los cielos mas grandes. <br /><br />Las amplias concentraciones humanas y sus asentamientos, de alguna manera, permiten medir las dimensiones del cielo que se abre complementando el caos con la armonia. <br /><br />Y cuando una colina comienza su pendiente descendiente, si tan solo pudieramos continuar sin caer, estariamos volando sobre las calles sin nada que nos detenga en nuestra ruta al resto del globo, estariamos comunicados.</font></p><br /><p><font face="Arial">Desde aqui, donde las calles son estrechas y los cielos peque&ntilde;os, pasaran horas de viaje hasta que lleguemos a otra poblacion, la cual solo nos llevara a otra y a otra, siempre lejos del mundo, siempre cerca de nosotros.</font></p><br /><p><font face="Arial">Talvez solo este buscando alejarme de mi mismo...</font></p><br /><p><font face="Arial">Y uno imagina que en otros lugares, la gente sera distinta, que las miserias que aqui nos rodean no se encuentran omnipresentes alli, de la misma forma que uno imagina que existiran otras personas sin las miserias que nosotros mismos cargamos.</font></p><br /><p><font face="Arial">De pronto, todo se transforma en un viaje introspectivo. Donde estamos intentando anticipar lo que de alguna forma trae la muerte, la despersonalizacion de la materia, la reunion con el todo, la persona que al perder la unidad, vuelve a formar parte de&nbsp;esa otra&nbsp;gran unidad. La desintegracion, la transmigracion hacia otras substancias, la reconfiguracion del espacio y su complemento.</font></p><br /><p><font face="Arial">Hasta el tiempo mismo se pierde con la persona y da lo mismo si ocurrio hace milenios o hace minutos, si nos ocurrio a nosotros o a quien sabe que. Todas esas experiencias personales no iran a ningun lado, o talvez a alguna memoria colectiva, donde como siempre se perderan algunos detalles y se crearan otros imaginarios.</font></p><br /><p><font face="Arial">Y una vez pasado nuestro tiempo, no sabremos si las cosas nos sucedieron, o si fueron ilusiones creadas por la propia mente, y un trebol encontrado en un libro nos hara confiar en la veracidad del pasado, pero no nos lo podra asegurar, talvez el trebol pertenecio a alguien mas y solo nos habra tocado encontrarlo, para que podamos recrear recuerdos que no nos son propios, asi como tampoco pertenecen a nadie mas.</font></p><br /><p><font face="Arial">Y el encontrar una imagen capturada de nuestra propia persona en el pasado, no nos devolvera a ese momento, no somos nosotros los que vemos alli, sino alguna otra persona que existio en ese momento, pero que fue destruida y reconstruida muchas veces despues. Ni siquiera una simple celula de nuestro cuerpo sera comun a la persona que vemos en esa foto, toda nuestra configuracion personal se hubo renovado millones de veces desde ese momento.</font></p><br /><p><font face="Arial">Y la persona observando esa foto, ha dejado de existir ya.</font></p><br /><p><font face="Arial">Una vez mas el tiempo mostrando sus paradojas, dejando traslucir la irrealidad del ser.<br /><br /></font></p>]]></description>
<date>12/31/2011</date>
<time>9:31:00 AM</time>
<link>http://www.pauldahuach.com.ar/?view=plink&amp;id=130</link>
<id>130</id></item>
<item>
<title><![CDATA[Las calles]]></title>
<description><![CDATA[<p><font face="Arial">El pueblo ha crecido desde mi ni&ntilde;ez, aunque cuando ni&ntilde;o parecia ya, infinito y misterioso. </font></p><br /><p><font face="Arial">En el pasado he visto reiteradas veces planos cartograficos que permiten conocer con bastante precision <br /><br />las dimensiones reales del pueblo, mas aun asi, se vuelven imprecisas las distancias cuando uno las recorre <br /><br />de a pie.</font></p><br /><p><font face="Arial">El pueblo ha perdido en gran parte su arquitectura original, no mas empedrados y casi no mas casas de <br /><br />techo alto. Las casas se agolpan manzana tras manzana en forma ininterrumpida, aunque sin permitirse<br /><br />levantar vuelo en su gran mayoria. </font></p><br /><p><font face="Arial">Sin embargo, cada tanto, aparece una casa antigua, aquellas que presentan un estilo colonial, es decir, <br /><br />puertas, ventanas y techos altos en una sola planta, el frente decorado en un ensayo minimo de barroco. </font></p><br /><p><font face="Arial">Cuando me encuentro con estas casas, casi en forma inmediata, la mente parece despegar en forma retrospectiva, <br /><br />como si pudiera entrever la configuracion primigenia del poblado. </font></p><br /><p><font face="Arial">El pueblo parece haber nacido a partir de un sendero. A lo largo de ese sendero ahora imaginario, se ubican <br /><br />las casas coloniales sobrevivientes, algunas derruidas, otras restauradas o bien conservadas, <br /><br />todas se elevan con el mismo orgullo que tuvieron en sus dias de juventud. </font></p><br /><p><font face="Arial">Las casas coloniales se entreveran con construcciones mas recientes, todas ellas carentes de belleza. </font></p><br /><p><font face="Arial">La supervivencia de estas casas coloniales reviste un caracter tan alegorico como real, las personas de <br /><br />encumbrada clase social que las habitaron, son las mismas que las habitan hoy. Terratenientes y Ganaderos, <br /><br />conservan sus palacios coloniales, mientras que los pocos industriales fueron aquellos que trajeron <br /><br />arquitecturas y materiales mas eficientes y economicos.</font></p><br /><p><font face="Arial">Las casas mismas, parecen exhalar el espiritu de la sociedad del pueblo. </font></p><br /><p><font face="Arial">Como una cordillera vertebral se eleva la hilera del poder, la sostienen desde la cercania, a su alrededor, <br /><br />aunque mas abajo, los que anhelan ocupar su lugar o simplemente servirlos. </font></p><br /><p><font face="Arial">Mas alejados, mas bajos, muchos mas, el resto, anhelando ser los que estan cerca, aunque no pertenecen y <br /><br />nunca lo haran.</font></p><br /><p><font face="Arial">Todo lo dicho describe una estructura piramidal. Dicha estructura es muy solida sin duda, la pregunta es, <br /><br />quien quiere estar en el piso de abajo? Quien decide quien va abajo y quien va arriba?</font></p><br /><p><font face="Arial">Suficiente por hoy. </font></p><br /><p><img alt="Casa en calle Merced" align="middle" src="http://www.pauldahuach.com.ar/images/CasaEnCalleMerced.jpg" /></p>]]></description>
<date>12/30/2011</date>
<time>8:39:00 PM</time>
<link>http://www.pauldahuach.com.ar/?view=plink&amp;id=127</link>
<id>127</id></item>
<item>
<title><![CDATA[Texture Coords Array]]></title>
<description><![CDATA[<p>Una captura del ejemplo 3 dedicado los arrays de coordenadas de texturas en OpenGL.</p><br><p></p><object width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/fpN3lbZkUL8&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=en&feature=player_embedded&fs=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fpN3lbZkUL8&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=en&feature=player_embedded&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param></object>]]></description>
<date>12/12/2008</date>
<time>12:01:00 AM</time>
<link>http://www.pauldahuach.com.ar/?view=plink&amp;id=120</link>
<id>120</id></item>
<item>
<title><![CDATA[Z-Fail Shadows]]></title>
<description><![CDATA[<p>Una captura del ejemplo 8 dedicado a la generación de sombras con la técnica z-fail.</p><br><p></p>

<object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9AjrgkXlrak&hl=en&fs=1&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param></object>]]></description>
<date>12/12/2008</date>
<time>12:00:04 AM</time>
<link>http://www.pauldahuach.com.ar/?view=plink&amp;id=125</link>
<id>125</id></item>
<item>
<title><![CDATA[Normal Map & Gloss Map]]></title>
<description><![CDATA[<p>Una captura del ejemplo 7 dedicado a la aplicación de Normal Maps y Gloss Maps.</p><br><p></p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8xLSRrKeuCo&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param></object>]]></description>
<date>12/12/2008</date>
<time>12:00:03 AM</time>
<link>http://www.pauldahuach.com.ar/?view=plink&amp;id=124</link>
<id>124</id></item>
<item>
<title><![CDATA[Dot 3 Bump Maps]]></title>
<description><![CDATA[<p>Una captura del ejemplo 6 dedicado al Dot 3 Bump Map.</p><br><p></p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dS6FBSMj6W0&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param></object>]]></description>
<date>12/12/2008</date>
<time>12:00:02 AM</time>
<link>http://www.pauldahuach.com.ar/?view=plink&amp;id=123</link>
<id>123</id></item>
<item>
<title><![CDATA[Multitexture]]></title>
<description><![CDATA[<p>Una captura del ejemplo 5 dedicado a la combinación de texturas en un solo paso.</p><br><p></p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ezmi3LrTU2A&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param></object>]]></description>
<date>12/12/2008</date>
<time>12:00:01 AM</time>
<link>http://www.pauldahuach.com.ar/?view=plink&amp;id=122</link>
<id>122</id></item>
<item>
<title><![CDATA[Multipass Texture Blending]]></title>
<description><![CDATA[<p>Una captura del ejemplo 4 dedicado a la combinación de texturas en varios pasos.</p><br><p></p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/67BTkwONj7g&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param></object>]]></description>
<date>12/12/2008</date>
<time>12:00:00 AM</time>
<link>http://www.pauldahuach.com.ar/?view=plink&amp;id=121</link>
<id>121</id></item>
<item>
<title><![CDATA[Arrays]]></title>
<description><![CDATA[<p>Una captura del ejemplo 2 dedicado a los arrays en OpenGL.</p><br><p></p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qVPkTEFYbSY&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=en&feature=player_embedded&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param></object>]]></description>
<date>12/11/2008</date>
<time>12:00:00 AM</time>
<link>http://www.pauldahuach.com.ar/?view=plink&amp;id=119</link>
<id>119</id></item>
<item>
<title><![CDATA[NeHe's Lesson 31]]></title>
<description><![CDATA[<p> Una captura de la lección 31 de los Tutoriales de NeHe. El código fuente del port a vb6 puedes encontrarlo <a href= "program.htm#NeHe31">aquí</a>, en la sección de programación de OpenGL con vb.</p> <br> <p></p>
<object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sYUX4pArsqw&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=en&feature=player_embedded&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param></object>]]></description>
<date>12/7/2008</date>
<time>12:00:00 AM</time>
<link>http://www.pauldahuach.com.ar/?view=plink&amp;id=118</link>
<id>118</id></item>
<item>
<title><![CDATA[Detección de Colisiones]]></title>
<description><![CDATA[<p> Un pequeño video capturando el <a href= "program.htm#vbGL10">ejemplo 10</a> de la sección de programación en OpenGL con vb.</p> <br> <p></p>
<object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Vyj5XHTESYU"> </param></object>]]></description>
<date>9/11/2008</date>
<time>12:00:00 AM</time>
<link>http://www.pauldahuach.com.ar/?view=plink&amp;id=117</link>
<id>117</id></item>
<item>
<title><![CDATA[Efecto pelaje]]></title>
<description><![CDATA[<p> La generación del efecto pelaje es un tema apasionante y merece un estudio profundo si lo que se desea es lograr el mayor realismo posible sin perder en rendimiento, el balance cuadros por segundo / realismo es bastante difícil de mantener, asi que sería muy bueno escuchar propuestas acerca de distintos algoritmos para mejorar el <a href= "program.htm#vbCg42">ejemplo 42</a> que he expuesto en la sección de programación. Tambien puedes encontrarla en <a href="http://code.google.com/p/vb6fureffect/">googlecode</a> junto con los binarios necesarios.</p> <br> <p></p>
<object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uUBdlQstWpI&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param></object>]]></description>
<date>4/5/2008</date>
<time>12:00:00 AM</time>
<link>http://www.pauldahuach.com.ar/?view=plink&amp;id=116</link>
<id>116</id></item>
<item>
<title><![CDATA[Ultimas Noticias]]></title>
<description><![CDATA[<p>Finalmente, he terminado de acomodar la primera versi&oacute;n del blog. Se trata de una personalizacion de <font face="Arial"><strong>ASP Simple Blog v3.0</strong> cuyo c&oacute;digo fuente puede ser encontrado en <font face="Arial"><a href="http://www.8pixel.net">www.8pixel.net</a></font></font></p><br /><p>En un principio, el blog no requiere registrarse para incluir comentarios y probablemente no se incluya esta limitaci&oacute;n / validaci&oacute;n mientras el sitio se aloje en este servidor. Asi que, si&eacute;ntanse libres de tomar la identidad que deseen, pues no hay l&iacute;mites en ese sentido.</p><br /><p>&nbsp;</p>]]></description>
<date>3/15/2008</date>
<time>12:24:00 AM</time>
<link>http://www.pauldahuach.com.ar/?view=plink&amp;id=115</link>
<id>115</id></item>
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